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贵州大金$彩票【永旺】【快投网】$彩票yw766点comyw766.com-爱情吧如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体验如何? 
  299 人赞同了该回答四线全通,回头算了下我的总共游戏时长,差不多相当于每天在这个游首页-永旺快投网/彩蛋,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/活动,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/登录,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~。戏里上夜班。
  我妈都跟我抱怨说她已经听腻这个游戏的BGM了,但我还没有玩腻。
  作为一个从去年有具体消息时就开始苦等的玩家,本作的素质是超乎我预期的。
  虽然我到处跟人说风花雪月是最好的恋爱养成游戏,但它的亮点当然不仅仅在此。
  本作在我看来最核心的优势在于两处:剧情格局和人物塑造,剩下一切新系统新功能都是紧密围绕这两者展开的。
  因此,假如你是一个碰到剧情喜欢快进、对角色经历不感兴趣,只想享受战棋游戏乐趣的人,本作对你来说可能有不少“多余的部分。
  但反过来,如果你想在战斗的同时感受一款出色的群像剧,那本作有许多值得深入挖掘的细节。
  先说下我做这篇回答的前提是,我打完了大部分支线(只漏了一条青狮限定的支线,因为当时没看过攻略,不知道这条支线的出现有支援要求),做完了全部任务,挖全了全部学生,刷满了90%的人物支援(未刷满的部分是因为我一二周目的时候没有达成全员挖角,可能漏掉了一点外院角色和级长及级长跟班的支援),点过所有线路的所有路人对话,在无攻略的前提下归还了所有失物。
  但是我全程用的是简单难度,所以对游戏系统的摸索有限,缺乏发言权。
  因此,以下我的这篇回答,是将战斗部分作为辅佐剧情和人物塑造的一环看待的。
  强包容性的世界观和价值观本作的英文名叫three houses,其实比“风花雪月”更能展现游戏里势力关系的互相牵制。,,
  相信大部分人没看攻略和剧透的话,在游戏开始选择学院时,都是遵从“哪个学院的学生我更顺眼就先选谁”的原则,可实际进游戏后又会发现,原来其他学院的学生是可以挖角过来的,那么这个学院选择的意义在哪里呢?很简单,屁股决定立场。
  学院的选择,实质是你对级长的选择,进而是对级长背后立场的选择。
  在ACG作品里,我们通,,常是站在主角首页-永旺快投网/注册平台,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/app下载,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!。的立场看问首页-永旺快投网/登录,浪漫情人节,真爱有礼,参与首存勤打码,情人节最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/活动,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。,首页-永旺快投网/登录,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!。题,但很多时候,如果你处于反派的立场,说不定会对故事有新的理解和发现。
  本作你选择了一个势力,就会面临五年后和另两个势力对立的局面,当你实际跑完每个势力的结局,才能理解他们在其他线路做出那些选择的理由。
  这背后当然不是单纯的GAL式“你跑哪个人的线就能了解谁”,而是首页-永旺快投网/登录,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/注册平台,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/登录,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/彩蛋,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/注册平台,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!。牵涉到本作的核心要素——对立面的封首页-永旺快投网/活动,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/活动,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/代理,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/app下载,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/活动,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。闭与包容。
  大陆之上,还有明明彼此并不了首页-永旺快投网/活动,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~。解,仅仅因为抱着不同信仰就互相仇恨的邻国。
  当站在每个势力的立场上,你都很难说他们做事的目的有什么原则性错误,只是达成目的的做法是存在问题的。
  为了让故事便于玩家理解,游戏将冲突提炼成集中到了“信仰”这个问题上。
  教会势力和本作的“纹章”概念息息相关,这里相关内容涉及剧透,不是很紧要,就不说了。
  纹章在《风花雪月》里类似一种升级的优良血统论,天生带有纹章的人似乎高人一等,如果生下来没有纹章,哪怕你是贵族都会失去继承权。
  但有纹章的人又会被纹章玩弄一生,纹章成,,了决定一个人价值的全部因素,有纹章的女性还会被作为家人攀高枝的联姻工具,这一切都是为了能继续生出有纹章的下一代(不过我用膝盖想了下,这学院里明明遍地金龟婿,几个妹子的家里人还老安排她们校外相亲,真不知道为什么)。
  可没有纹章的人却又羡慕有纹章的人,有的认为自己如何努力可能都追不上他们的能力,还有的认为凭什么只不过是天生有纹章就能得到一切。
  本作有两个看起来非常符合贵族刻板印象的学生角色,可深入了解后会明白他们这些拿腔作势的背后是极高的自我要求和责任心。
  与此同时也有着不想继承家业的贵族,讨厌贵族却仍要努力钓个有钱丈夫做靠山的平民女子,只要站在他们自己的立场出发,你会发现一切并不是表面上看起来那样难以接受。
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  他们有的仅仅因为出身就被敌视、有的是战败的从属国送来的人质、有的是来自首页-永旺快投网/活动,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/注册平台,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/代理,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。持有不同信仰的敌国孤儿,因为被收养就成为虔诚的本国教会教徒、还有的敌国人本身不抱有任何信仰,仅仅是为,【永旺】【快投网】$彩票软件准号的,了赚钱就留在教会做佣兵。
  这些角色在学院里属于异类,时常可以在他们各自的支援对话里看到同学在深入了解之后感慨“我还以为XX人都是这样那样的,原来我们也没什么区别嘛”,或是“原来XX国是这样的,我真想去亲眼看一看。
  国与国之间互相封闭,不愿交流,凭借对彼此的刻板印象就互相仇恨,可人民自身的想法实际是多种多样的。
  一类二类的对立引发了皇女这个极端激进改革派的决心,第三类对立包含着库罗德打破国家封闭隔阂的野心。
  皇女和蕾雅其实都属于极端排除异己派,迪米托里和库罗德对于这些对立问题的态度则更温和和包容。
  然而即便是两个,大唐$彩票 【永旺】【快投网】$彩票yw766,极端派,也是基于自己的经历选择了立场和手段,转头去看幕后黑手地底人势力,又何尝不是一个被立场驱动的势力呢?如果有一条线是从他们的立场出发,是否我们又会看见一个不同的故事呢?本作中传说和事实之间的差异也正说明了这个问题,基于不同立场,不同目的,同一件事可以被包装成不同的形态,至于真相究竟如何,你能做的,只有相信你所选择的立场,帮助它走在正确的道路上。
  很多人在讨论日式作品的时候都喜欢谈格局大小之类的问题,在我看来《风花雪月》在立意上的格局是超越一般作品的,它没有强行灌输给你什么是正义,什么是正确,而是让玩家自己在设身处地地跑完每个线路之后得出自己的结论。
  所以,相关的剧情讨论总是撕得特别激烈,也正是游戏所引发的现实中不同价值观碰撞的体现(纯粹的角色舔狗不在讨论范围内)。
  但个人四周目跑下来并没有觉得厌烦的时刻,因为同样一张战斗地图,换不同的角色会有不同的打法,同一段剧情,你在不同的势力阵营时,同一个角色对于同一件事也会有不同的发言。
  我其实觉得茶会、失物、送礼这些东西看攻略是破坏游戏设计初衷的。
  角色出现在地图的,【永旺】【快投网】$彩票统,位置并非随机,往往会和TA自身的性格或经历有关,前一节散步时某个角色出现过的地方到了后一节可能会出现TA的失物也是很有趣的设置,失物本身也是帮助你了解角色的过程,常常会有意想不到的惊喜。
  本作非常重视玩家和角色之间的感情培养,角色档案里会写TA的经历,喜好和讨厌的东西,但这并不是死板的设定书,而是会切实流露在首页-永旺快投网/注册平台,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/代理,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。TA的支援对话及日常闲聊之中。
 首页-永旺快投网/活动,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~。 茶会或是送礼也都是加强你对角色认识的过程,根据角色的性格推测TA可能会喜欢什么味道的茶,遇到问题时思考TA可能喜欢的回答,都是很有乐趣的事情。
  有时候你选择了自己自信满满的答案,却发现对方并不吃这套,屏幕上显示“你们之间陷入一阵尴尬的沉默”,会让你感慨纸片人和活人一样难以捉摸,可一旦答对了,可以和对方尽情近距离接触的时候,那种成就感又是无可比拟的。
  虽然你无法每次都摸清对方的喜好和内心活动,但还是会慢慢了解到“哦原来这个问题TA是这么想的”,最终慢慢能达成完美茶会。
  和纸片人谈恋爱的最高境界不过如此,这种体验照着攻略选是感受不到的。
  不过嘛,纸片人喝茶失败多少次,你都有重来的机会,活人的话,一旦说错的话多了,不行就是不行了。
  正如我第一点所说的,本作的价值观很大气,大部分角色互相交往的时候都是求同,【永旺】【快投网】$彩票顺长龙,存异的,哪怕彼此的想法南辕北辙,一度认为无法互相理解,最终还是能找到彼此认知的平衡点(剧情要求站在对立面的角色除外),不会像现实中那样,轻易被认定“你是无法理解我想法的”然后放弃交流。
  这一点在各个角色彼此之间的支援剧情里体现得非常明显,贵族和平民,本国人和外乡人,狂热信徒和无信仰者,甚至是仇人的子女之间,大家在彼此了解的同时,也在互相成长。
  在游戏里教书教久了,你会发现自己的每一个学生都有自己的可爱之处,他们的过去、现在、未来、整个一生都通过这个游戏展示在了你的面前。
  当然,他们每个人的实力也很强,如何充分发挥角色实力,取决于你对角色培养的成长规划。
  本作一直在强调人的价值不该是有没有纹章,能不能拿神圣武器决定的,实际上你真的拿到神圣武器了,用起来首页-永旺快投网/活动,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/app下载,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。也就那样,反而没纹章的普通学生也一样很好用。
  当然,这么多精心帮你建立和学生感情的功能都是有其目的在的,这条线还是伙伴的人,到了下一条线你可能就得杀掉,因为立场不同,这就是战争的残酷。
  本作在杀学生这个问题上其实还是留了点余地的,比如有的战斗你可以选择绕过学生不杀,或者提前把人挖来自己学院,但那样其实打本时的冲击性会小很多。
  用本来互有关联的角色去互相残杀,再看他们临死前的互相对话,才能让你认识到作品要表达的诉求。
  除了库罗德不像另外两位那么PTSD,不需要玩家帮忙也能在别人的线活奔乱跳以外,迪米托里和皇女在自己线路以外的线路都是必死结局。
  如果你喜欢皇女,在跑教会或金鹿线时,看到皇女要求你亲手杀了自己并留下表白遗言时,心情绝对无法平静。
  如果你喜欢迪米托里,在青狮线以外的线路看见他死后托梦给你,战场上问你如果当初你选择了我,情况会不会不同时,也一定会面临灵魂拷问。
  皇女线是与天下为敌的霸道,青狮线是王道的王子复仇记,教会线更接近主角的寻根和真相解谜,而金鹿线则是站在大格局上真正解决了全部问题。
  跑这些线路的过程,也是熟悉和了解三位级长的过程,他们都各有缺点,但这些缺点又让他们更具魅力。
  我喜首页-永旺快投网/登录,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/登录,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。欢玩家杀死皇女前她最后的遗言,喜欢五年后重逢时迪米托里在修道院废墟里孤魂野鬼的样子,喜欢舞会上库罗德笑着伸出手的镜头,一次能将三个势力的主角魅力都塑造的势均力敌,没有明显的落后者,这是非常见功力的。
  即便是没有和任何主角联手的教会线,既是你外婆又是你女儿的蕾雅也足够刺激了。
  虽然大家都说三个学院的主角一个疯子一个瞎子只有一个是正常人,关于皇女这个角色也很有争议,但这恰恰说明本作的人物并没有落入脸谱化的俗套,反而提供了充分的讨论空间。
  至于站谁喷谁,和第一点里我提到的一样,一个问题一旦牵扯到双方的屁股放哪儿,那多半就无法达成共识了。
  在所有线路里,我个人最喜欢的是青狮线,虽然没有牵涉黑幕,但它的叙事方式非常抓人,当然一周目跑的线路一定是有加成的。
  五年后精神不太正常的王子和我在废墟里对抗盗贼时,我满心想着的都是要好好帮王子恢复正常他真是太惨了,此时,老同学们竟然一一赶来支援,怎么讲,就是感动,为王子感到高兴,你看大家并没有扔下你,你身边还有这么多人在,而且看到成长后大家的样子更是有种“自己教过的孩子成人了”的心情,这种养成感是和“恋爱养成”不一样的。
  本作的可用角色多达三十几人,三十几人互相之间排列组合能有多少个支援剧情大家,168$彩票网-【永旺】【快投网】$彩票yw766,想想也知道很庞大,所以我多周目的时候光是刷不同的支援组合都不会觉得无聊。
  这些混着段子的支援剧情往往能让你在剧情压抑时放松心首页-永旺快投网/登录,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/登录,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/注册平台,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/注册平台,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。情,不仅可以看见不同角色是如何慢慢成长起来的,还有一些人物的身份是需要支援刷到A才会说明,可以说是信息量和娱乐性并重,建议大家还是可以多看看。
  究竟是带GAL要素的SLG,还是带SLG要素的GAL?众所周知,很多黄油厂本身能做出游戏性非常不错的黄油,但本作的谈恋爱或者刷好感,如我上述所言,是为了强化剧情体验服务的,它本身的目的不是让你和某个角色坠入爱河,而是让你建立和角色之间的深厚感情之后体验到并肩作战的快乐或是互相敌对时的痛苦。
  考虑到本作主人公的性别可换,且大部分剧情为了灵活适应主人公的性别,基本情节都比较中性,没有配角之间的恋爱酸臭味,然后到结局开了S支援剧情的时候嗷的一下就求婚了,所以大部分时候,你还是要脑补主人公和角色之间其实私首页-永旺快投网/活动,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/登录,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/活动,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/登录,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。底下暗搓搓还有什么你不知道的操作。
  当然,通常来说游戏的第一要务是好玩,对传统GAL来说,“好玩”这一点是谈不上的,它对“游戏”这个概念的定义更多意义上体现在玩家的参与性,即玩家通过和游戏的互动投入其中的过程。
  对《风花雪月》而言,玩法本身的重要性自然不用多说,大家拿来做梗的GAL要素也是丰富玩家与游戏的互动性和参与性体验的一环,这两者是相辅相成缺一不可的。
  总而言之,这是一款出色的游戏,值得每条线都跑一遍,如果觉得时间成本太高,那隔一阵子跑一条线也是不错的做法,那种世界观通过各种地方的细节被自己慢慢凑成完整拼图的体验,是云别人的通关感想或通关视频云不到的,这是游戏的互动性魅力所在。
  关卡设计的水平是在线的,几乎每一章都有分散的NPC要照顾,或是有地图变化要素,包括外传都显然是有精心设计的。
  我甚至没有按照以前打火纹的习惯算攻防和格子的必要,有十多次的悔棋机会瞎打就好了,最多只需要照顾走位。
  不过第二部第一章缺了一个宝箱,部分关卡NPC被敌人摸了,不能算完美。
  消耗更多武器使用特技是个不错的系统,初期攻击严重不足的时候给你这个权衡还蛮有趣的,反正耐久这东西只要不缺钱和材料就行。
  但是和第二部一比就发现金鹿线这剧本非常的头重脚轻,后期明显加速展开,浪费了前期铺垫的大量设定。
  这当然也是因为第二部的长度太短了,金鹿22章第二部只有10章,目测其他三条线应该也救不回这个问题。
  三转职业在系列里是如此罕见,一次是在可以刷刷刷的外传,一次是在流程出奇长又有据点经验的晓女。
  不过这次与其说是增加了职业上限,不如说是细化了原有职级让转职间隔缩短了。
  实际上熟练度更加捉襟见肘,如果初期没有规划好几乎没有补救措施,使得我的转职进度并不快。
  火纹从nds复刻开始,就在试图剥离人物和职业,增加职业选择的自由度。
  因为比起经验,熟练度作为控制武器等级的手段,不能太轻易获得,而且其设定就容易强者恒强弱者恒弱。
  本作想彻底开放玩家转职的自由,就必须提供救济手段,让玩家可以弥补转职的,幸运飞艇-【永旺】【快投网】$彩票yw766,熟练度不足。
  学院系统其实本来并不太花时间,但问题是送礼和失物的系统没做好,流程太繁琐了。
  这时候队伍已经成型,学院的加点没有什么太大意义了,而学院里能干的事情非常少,打遭遇战又非常单调。
  10、本作的设计的确是冲着自由度去的,连武器相克都作为技能供你自由搭配了。
  因为推进的压力很大地形又复杂,所以骑兵系飞龙系职业更重要了,哪怕把法师和弓箭手buff到5格射程都救不回来(虽然白毛是很暴力)。
  11、本作的缺点如上所述,其实也是很明显的,而且越到后期赶工的感觉越严重。
  而DLC的发售节奏更是令人迷惑,仅仅是补充便利道具和自由地图都要3个月以上,新剧情要等近一年。
  加上IS此地无银三百两地强调DLC和结局后日谈无关,让人怀疑游戏现在的状态可能依然未真正完工,后续可能有大补丁等着。
  3.战场地图视角很别扭,想要纵览全局规划战术不是那么方便,花花绿绿的地图元素很容易遮挡首页-永旺快投网/代理,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/app下载,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/活动,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。你的视线或者让你无法判断现在选中了哪个格子,需要频繁转视角,拉到最高的地首页-永旺快投网/app下载,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/登录,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/注册平台,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。图又太简陋。
  不要说老玩家都是关动画的,IS又不傻,动画要真的不重要就不会每代花这么多心思设计动画了,这代可能是因为第一次上NS加上工期紧张(光荣:好点子实在太多了,我们还决定要全都放进去.jpg),退步确实到了一个惊人的地步。
  学院生活内容也相当丰富,别看好像一年的学院生活很长,钓鱼、种花、做饭、聚餐、喝茶、送礼、唱歌、匿名信、斗技大会塞得满满当当,加上还要抽时间找别的老师补补课,实际总是感觉时间不够。  而且这部分做的最值得称赞的一点,虽然加了一大堆系统,但是丝毫不散。
  不管你在做什么,最终你的努力都会反映在你队伍的增强上(要么能挖来强力角色,要么提高了学生的干劲从而增加指导效果,要么提高了支援,甚至还能直接得到增强能力的道具),比起358几乎完全独立对游戏核心玩法毫无意义的钓鱼之流强的太多了。
  要么是358的惨痛失败给光荣上了醍醐灌顶的一课,要么是IS的设计人员给光荣进行了一次义务辅导。
  只要你不是对养成要素特别不感冒的话,是绝对不会感觉学院部分枯燥的。
  指导系统也是个亮眼的设计,既符合游戏设定,又极大增强了角色养成。
  每个角色都可以任意培养、任意专职,但同时也都有自己擅长和不擅长的技能,既保障了培养自由度又避免了角色同质化。
  而且每周的指导都可以自由设定目标,不用到战场上反复刷级就可以以最低代价快速向着期望方向育成,非常贴心的设计。
  当然,对我而言,这一作火纹做的最出色的一点,是解决了历代火纹的一个大难题:人物塑造众所周知,火纹传统的设定是人物一旦战死就不能复活,从此彻底从游戏里消失。
  这个设定不可避免的带来一个问题就是如何处理可能带来的剧情逻辑BUG。
  当然,主角可以设定为战死游戏立刻失败,部分个别剧情重要的角色可以设定为战死不是死了,只是重伤再也不能战斗了(比如惯用手废了啊之类的),但是很显然这种设定只能用于极个别的剧情角色,不然这个死亡设定就成了挂羊头卖狗肉的纯粹噱头了。
  所以为了游戏性服务,不得已绝大多数角色只能从主线剧情里剔除,于是角色们一旦加入了我军,戏份就结束了,从此成为战场杀敌的工具人(类似后期梁山的林冲什么的)甚至是被玩家遗忘的空气——真的是彻底的空气,和没有这个人一样。
  可是火纹是个人物为核心的SRPG啊,所有的角色都沦为了数值那这游戏可就彻底完蛋了。
  我把人物的所有剧情都扔到支援对话里,不影响主线,又能多角度塑造人物,,,还能让玩家乐此不疲地拉郎配为多周目提供强大动力,还变相保证了人物出场率(不出场没法蹲支援),的确是个一举多得的天才设想。
  但是这个设想也有个不大不小的问题,玩家首先要对这个角色感兴趣,才会让他出战,才有可能接触到他的支援剧情。
  此外,尽管得益于过去火纹剧本强大的功底,寥寥几笔就勾勒出一个鲜明的人物,终究短篇幅的描写无法达到其他RPG动辄几十章春风化雨的塑造和挖掘程度。
  if其实已经在试着解决这个问题,制作组选择了把笔力集中到几个王族身上,极力塑造出了那些十分讨喜——或者被很多人称为媚宅——的角色。
  不管你喜不喜欢他们和他们身上的二次元属性,你无法否认他们的确是火纹系列最让人印象深刻的角色之一。
  同时if大幅强化了据点的设置,通过捏脸和据点对话进一步侧面丰富人物性格。
  遗憾的是太过于浅尝辄止,而且据点的设定对世界观造成了毁灭性的破坏,这一点玩过的人都有体会。
  但是这样的尝试不是没有价值的,在if并不成功的,,据点系统基础上,风花雪月终于找到了目前来看最正确的那个答案——也就是目前我们所见到的,据点系统的终极形态。
  每个月,你都能在学院里找到在各处逗留的学生,他们会根据当前主线剧情聊一些自己的看法,说说自己的日常,探讨世界观下的某种设定,甚至互相吐槽——在完全不影响世界观和主线剧情的情况下,火纹找到了另一种塑造人物的方式。
  就在这种日常的闲聊中,一个个学生的形象完全立体地出现在了玩家面前,一点一滴地渗透到了玩家心里。
  此外,和以往作品半路杀出的各路人马不同,本作的角色多数都是玩家亲手培养出的学生,或者是朝夕相处的其他老师。
  玩家一年来不断与他们交流,亲眼见证他们的成长和变化,产生的感,【永旺】【快投网】$彩票www.yw766.com,情可以说是前所未有的。
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  苍轨晓女的剧情公认在系列里排行前几,包括我也很喜欢这两作,但是平心而论这两作的支援对话只能用敷衍来形容。
  你状态怎么样?”“感觉不错,你也还好吧?”“嗯,你要小心啊。
  而且必须考虑到本作可是搭载了全语音啊!狂粉光荣确实是很用心了。首页-永旺快投网/代理,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/注册平台,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。
  if的剧情我自己都不记得,第一【永旺】【快投网】$彩票网766,黑过多少次,很多系统和设定我也不喜欢,但是在玩到风花雪月的现在,我对if产生了一种特殊的感情。
  (多说一句,茶会既不像捏脸那么尬,更不像捏脸那样对游戏性和叙事造成了毁灭性打击,甚至还能通过不同角色喜欢的话题进一步塑造人物,应该说是威力加强版plus才对。
  在先行评测里,有个IGN的编辑还是谁提到过这么一句:“风花雪月就是if本该成为的样子。
  我也非常喜欢GBA三作,但我也清楚,火纹需要的并不是另一个换了出场人物的烈火之剑。
  风花雪月的众多可以称得上颠覆的巨大变动带给我的不是不适而是惊喜,也希望像if孕育出了风花雪月一样,风花雪月能够孕育出更加完美的下一代作品。
  之前在玩FF15的时候,心里就一直有个疑问:一个心怀复国使命的王子,为,,什么平时净干一些帮农夫收菜的活,毕竟你不是那个放浪不羁的猎魔人杰洛特,人家爱打牌爱逛窑子,都显得非常合理。
  火纹的近几作也一直让我产生类似的违和感,大国之间的恢弘战争,怎么玩着玩着都有一种在玩兰斯系列的错觉。
  终于,这作主人公成为了军事学院的老师,就这一个核心设定,让整套养成系统变得合理化了,玩家终于有了一个“恰当”的动机来和整个学级甚至学院的所有人员进行各种互动。
  游戏的中前期,游戏整体的代入感让玩家感到非常舒适,系统的合理闭环让人完全停不下来,时不时出现的一些笑点也很好的点缀了游戏体验。
  可是,一旦时间线来到了五年后,这套系统开始逐渐显露出一些问题,如果说前半程如何疏导杀人鬼狮子王走上正途的剧情走势还让我有些期待,到了后半程,每个周末就是重复的机械劳动,每隔一周的封魔日除了逐渐爬升的敌方等级,在关卡设计上毫无新意,从头到尾就是我方与敌方扑杀大型怪物的两方竞速。
  另外,流失了大量人员的修道院也开始显得有些空洞,任务数量显著减少,人物对话也开始变得套路化。
  以至于到了最后两个月,我直接选择了跳过所有周末进入月末的战斗,少了封魔日蹭到的战斗经验,战斗的总体难度也开始趋于正常,这样的游戏节奏才得以支撑我玩到了通关。
  我不知道有多少人跟我有相同的感觉(我选择的是死人+困难模式,狮子线),但是对我个人来说,这套系统在后半程的表现真的非常可惜。
  一开始我也想过,如果可以直接取消中后期非必要的的养成和探索环节,风花雪月整体的节奏是否会变得更好。
  虽然铺垫做的很足,但这个套路在一款产品中反复使用的效果似乎也不是很理想,再加上本身并不高的关卡难度,使得制作组想要表现的悲情色彩大打折扣(一般来说悲剧的高潮点需要搭配一场史诗级的高难度战斗,例如宿命传说系列的里昂战)。
  除了被大家津津乐道的角色塑造等方面,这作的细节也做的非常好,比如增援的敌人在达到一定的数量后会产生经验衰减,处于叛逆期的帝弥托利不会在目标设定列表中出现等等,都能够让人看到制作组在细节,,打磨上的诚意。
  更难能可贵的是,本作受到光荣的加持后,在一开始就抛出所有角色让玩家选择性的进行培养,也为多人养成游戏提供了一种全新的结合思路,我相信在不久的将来,这个思路也会被一些其他领域的游戏所借鉴。
  其实本想用瑕不掩瑜来对这作做一个总结,可是作为一个火纹遗老来说,我实在是太希望这次的风花雪月能够带领战棋这个品类吹响反攻游戏界的号角,所以,才有了以上的碎碎念。
  其实,我心里明白,一旦开放难度和模式选择,已经决定了很多设计需要照顾更广泛的用户群体。
  但是,我个人还是非常期待IS后续的作品能在现在的基础上继续进化。
  ----------------------------------------------------------------------前言:难得想开一个新的系列,因为正在写的一篇(dnd)实在太难写,恰逢火纹最新游戏出来,就先爽了一下,玩了正好66小时6分钟一周目结束(666)。
  因为现在才1.01版本,所以我也不知道后面会不会还有进步的空间,比如减少读条时间,增加支线任务,多一些地图,职业更加优化,增加新的难度等等等等。
  (先放老师镇楼)我们先来聊一聊那个回答下面的一些不考究的地方:第一,困难难度太简单。
  这是一个非常误导人的测评,实际上这一作的困难难度并不简单,甚至有些地方我估计会出补丁来修正一下。
  当然首先要说明一下难度是基于一个标准来谈的,就是完美战斗通关。
  对于火纹来说什么是完美战斗通关呢?一周目无继承的情况下,杀所有能杀的,偷所有能偷的(无论是伤药还是什么),保护所有可以保护的,当然不首页-永旺快投网/登录,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/代理,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。死人是应该的。
  可惜作者也没有做到,死神的初见杀没有去想(当然现在再来一,【永旺】【快投网】$彩票网手机版yw766,遍一周目随便打),杰拉尔特的那一次加上一个守城战(忘了哪一关了)不小心死了一个小兵,打金鹿的时候漏了一个伤药,还有就是最后一战右边地图我就没有去,漏了一票人外加一个宝箱。
  其他比如休伯特那关只要保护一半黑衣人的我也是全保护,其他绿色队友都没有阵亡,还有就是攻占大桥时候他们撤退的全部被我截杀,一个都没走掉。
  在这个前提之下,困难难度对于初见玩家简直就是灾难!如果没有系统规划自己角色的职业道路,这是不可能完成的任务。
  当然这些只是对于一个想要自称老玩家评论难度的时候应该有的觉悟,对于新玩家不必在意,不死人就行了。
  红鹫线18关前12关随便开无双,13-16关稍微认真一点不要太浪就行,17-18最后两关两连战让人头疼,甚至蛋疼。
  就拿黑鹫线来说,打金鹿的水上那一战,如果没有刻意培养过职业,战斗也没有注重支援,那么可以打败那个飞龙将领的只有老师一人(不用计策),其他人任你再强都是上去被砍死,就是贝小妹妹弓骑先手去射箭也是第二回合必跪,为什么呢?就是因为斧克枪,枪克剑,剑克斧的三角克制关系以熟练度(等级)和技能(破斧破剑破枪)的形式存在,在早期大家熟练度都低的时候没关系,不明显。
  当然这边我也说一下,这一作最高级职业设计的失败的地方,除了精通兵种技能以外,绝大多数职业价值不大。
  比如菲力克斯,最好挖的也是很强的一个纯剑士,升成墓志铭只是帮他加强了几点魔抗而已,但是在最后几战里,还是被怪物一击带走的命,嗑圣水也没用。
  我先说一下这个游戏最强的骑士团,就是那个范围移动力加五的E级团,游戏最大神器,救人,截杀,抢时间包括最后战斗整备最强的存在。
  不过要注意,骑士团吃指挥等级,指挥等级高的本学院的一般只有皇女,老师和休伯特,甚至我最后挖来的英格丽特都没有办法找到骑士团(指挥低,飞马只能找会飞的),真是浪费了再移动这个技能。
  上面这三点是那个问题下面比较严重的问题,还有一些不重要,(比如说转职灵活,实际上非常死板教条),所以就不提了。
  下面我来谈一谈我一周目黑鹫线的经验和教训,还有一些技巧和职业规划的线路。
  首页-永旺快投网/代理,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/app下载,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。。妹子里面我只有一个没有招到(老爹的徒弟),最后一刀带走好心痛啊。
  早一些升老师指导等级非常有意义,战斗更多,亲自指导更多,对于学生的职业规划非常有帮助。
  散步的时候,鱼饵全买,找一天出多条鱼的时候全钓光,礼物买你要挖的或者说所有其他学院学生喜欢的东西,自己学院学生好感很难不满的。
  然后别忘种菜,有空多唱歌,烧菜看你的情况(后期必备),武斗大会很可能你打不过,也不太需要打(要塞皇女物理克一切)。
  挖完之后(比如故事进入下半段),那么就是请客吃饭加指导经验和学生热情度,加满之后唱完歌做完饭其他都用来武斗大会,早点到A+早点解脱。
  之所以说没有指导选项是因为收益太低,没有休息选项是因为没有必要和收益。
  种田的时候如果不能提高预期质量那么首页-永旺快投网/app下载,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/活动,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/活动,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/app下载,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。就用可以提质量的肥料就行,选高的没有用。
  失物可以提高50点的学习热情所以试出来之后请S/L记住,不要浪费学习热情。
  后期到16关之前银质+挑大梁,最后两战放出所有家当,绝对够用的。
  对了,关于留学生,我看到有人卖耐久99/30的勇者剑,六千多块,看到请果断买然后再卖出去,发家致富不是梦,比钓鱼靠谱多了。
  (这张图网上找来的,反正困难不能凹点,看看就好)首先是老师自己,建议走贼---刀剑将领---然后自己特殊职业的路线,可以让自己信仰才能绽放,对于后期有好处。
  数值上面不用担心,我最后69血45力量,除了魔抗27其他平均37左右,很吓人的自然成长,唯一不满意的就是速度成长低于预期,魔抗喝水勉强够用。
  老师属于前16关都可以开无双的角色,但是17-18还是悠着点比较好。
  皇女就是魔抗太低了,即使喝圣水被最后怪兽来一发也是50+血没有了,还好她体质不差,可以勉强挨一下。
  然后是我们的休伯特,第一次打不过那就第二次拿暗黑证,然后一路到黑骑士,没有什么,,好说的,变成黑骑士也不强,还是最后两战ob的命。
  他用来克重甲和骑士,但是遇到飞马,尤其最后一关无数的飞马,还是无能为力。
  接着是菲尔迪南特,我建议让他走骑士---圣骑士----飞龙骑士----飞龙将领,学习圣盾对他帮助很大,飞龙的高移动和再移动防止他最后两战被秒,不然最后他也是ob角色,实际上他的困难难度自然成长并没有上面表格那样好,如果走重甲骑士那么他真的废了。
  贝小妹妹,弓箭手---狙击手---弓骑,这个游戏弓箭手稀缺(虽然我挖了两个但是完全上不了场),贝小妹妹除了力量成长有些不理想以外其他都好,魔抗可以靠圣水和弓骑远射程来弥补,最后一战虽然没有射程优势但是补刀一流,帕提亚加双勇者弓配合近距离射击,主力中的主力。
  建议走职业拳手最后最高级职业战争将领,拳斧双修,如果可以搞到20个乌兹钢,那么主拳也行,龙拳套强无敌。
  但是20个乌兹钢很难,并且我更希望勇者+系列,所以小卡主要是中期很强(刚升战争将领),后期尤其最后还是ob角色。
  睡神林哈尔特,最后我唯一没有上场的本队学生,当然也是我规划失误的问题。
  现在看来,他还是一路最后白骑士的路线,但是白魔法特别难升等级,他在没有挖其他学院奶妈之前他都是主力奶爸,等级一般也是本队最后,属于特别难培养的一个。
  虽然他有传送神技,可以说是很多关卡救人和截杀的关键,但是最后几战毫无用处,隔壁玛丽安奴沉默太给力,我最后用玛丽安奴的白骑士代替了他的位置。
  然后是我们的歌姬,虽然隔壁有玛丽安奴,莉丝缇娜,雅尼特,梅尔赛德斯四个魔法成长比她高的(至少表格里面)法师(而且我都挖到了),但是,因为毕竟不是你自己前期培养的,所以最后魔力数值最高的法师还是她。
  所以我非常不建议她转职成舞女,而是走术士最后大法师(格莫瑞)的路线。
  尤其是她还有陨石这一招,3-10的射程,配合休伯特的魔力支援,关键时刻可以用来补刀和针对关键敌人。
  她其实是一个技巧成长和速度成长相当惊人的角色,所以说她可以走贼---暗杀者最后直接跳圣飞马的路线,她作为贼也可以补充老师从贼转成专属职业这段时间的空置期。
  但是有两个问题,一个就是她的力量成长非常糟糕,后期杀不了人(当然人家也砍不到她),还有就是魔抗低,最后那些怪物首页-永旺快投网/彩蛋,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/app下载,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/彩蛋,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/注册平台,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。命中率和伤害基本都可以秒她,即使成长成圣飞马魔抗还是捉急,不如直接挖英格丽特过来,英首页-永旺快投网/彩蛋,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/app下载,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!。格丽特和她同类型比她还要强。  所以我觉得她可以转舞女,不然黑鹫学院实在没人适合转舞女,另外三个太强了。
  英格丽特,主力飞马,很首页-永旺快投网/注册平台,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/彩蛋,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/登录,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!。多时候我首页-永旺快投网/代理,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/注册平台,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。直接让菲尔南迪特当她副官,最后一战作为法首页-永旺快投网/活动,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/代理,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。盾存在。
  雅尼特,建议也是大法师,但是我挖晚了最后没转成,其实也是板凳命,血太薄。
  她如果走金鹿线估计不会这么崩,挖过来的时候血太少了,完全抢救不了的节奏(泪目),还是板凳吧。
  伊古纳兹,我挖过来的弓箭手之一,一周目我让他成了暗杀者,其实他适合去当弓骑士,至少比另外一个合适。
  7月30日首页-永旺快投网/活动,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/登录,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/注册平台,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。,首页-永旺快投网/彩蛋,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。。,发售后的第五天,日本大学期末考试期间,坐标日本东京某大学宿舍。
  我回到宿舍,坐电梯上到我住的楼层,从电梯走到房间的一路上,听见了此起彼伏的“sensei。
  但是建立在如果你想舒服地不看任何攻略,不查资料,不凹点,除非过不去不SL,不把成长药水集中在一个无双角色上面,尽可能平均练级,不懂转职树的一周目的新玩家,困难+经典这难度组合已经相当可以了。
  游戏在对比其他艺术,叙事上有什么困难?有乐观的答案是,其他艺术都可以成为游戏艺术的子集,因此游戏在叙事性上没有特别困难。  网文都是百万字的超长篇,体验阅读时间以百小时计,因此在叙事上,呈现出的是超长的升级打脸爽文故事。
  连载动画也很长,但是因为创作流程成本太高,导致玩家观感节奏就很慢。
  电影可以把几千万美元的预算集中在两个小时内呈现,因此观众的观感就特别爆炸和快速。
  软件工程是一种特有的现代困难,BUG总是无处不在,开发预算总是捉襟见肘。
  从想法原型DEMO到商业成品的过程中,团队往往不得不数次推翻并缩减之前的想法只为现实一次次妥协。
  游戏最大的困难在于,当一个游戏的叙事与好玩这个属性的时候,往往游戏的叙事性需要极大的妥协。
  游戏给今天的玩家的感觉不外乎这个特点:游戏越是为了好玩,越是动作体验越带感,越是距离叙事越远。
  开发的困难往往导致开发者在故事上很粗糙,完成度很低,导致玩家不信任动作消除解谜等以乐趣为根的游戏的叙事能力;开,【永旺】【快投网】$彩票V,发资源不可避免的倾斜权重导致了游戏乐趣度往往与游戏的故事性成反比。
  游戏的元素复杂是多到超越人类的编剧控制把握能力的,尤其是当你的游戏核心玩法,【永旺】【快投网】$彩票网安卓,过程中本身需要不停加入新角色的时候。
  而是游戏这个载体,与传统经历时间熏陶的真艺术相比,很多哪怕是最知名作品的讲故事的能力和故事的内核真是令人发指的肤浅和反逻辑。
  你会去深究三国战纪里陆逊与貂蝉许诸出现在主角阵营一方吗?你会去深究王者荣耀里荆轲的性别吗?你会去深究东方系列为啥是妹子在前面不停弹幕下雨吗?传统艺术作品最终的叙事,都是为了人物本身去释放展现。
  尤其是在主机付费制上的RPG,以50个小时的游戏时间起步设计,其中剧情时间就得有十个小时起。
  而加上多分支和一大堆NPC文本,游戏也有上百万文本量的叙事内容了。
  但是,游戏的游戏性本身又一次限制了内容的叙事可能:在传统RPG的游戏中,因为玩家操纵力的原因,主角团队数量非常有限,叙事镜头只会在主角身上打转。
  但是叙事艺术中被推举最高的多主角史诗叙事流派,其中被誉为神作的三国和权游是巅峰,这是人类叙事把握的极限边缘,也是传统RPG做不到的地方。
  或者说,对今天的大工程软件开发团队来说,战棋游戏可能是唯一最利于多主角架空史诗这个叙事方向的游戏类型。
  a.战棋游戏叙事空间时间充裕战棋游戏的流程足够长,战斗足够累,玩家能接受两场战役之间用漫长的故事文本来缓冲休息。
  不管是老游戏的曹操传,风色幻想;还是今天一直在同类神坛的火纹,不首页-永旺快投网/彩蛋,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/app下载,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/app下载,新人有礼,下载APP,聊天室万元红包雨天天发放中,首存即得58元。,首页-永旺快投网/注册平台,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!。管怎么改动,战棋游戏都是漫长的游戏战役之后再一个足够长的剧情流程时间。
  战棋因为其关卡体验时长高达1小时甚至大型关卡3个小时以上的特殊性质。
  玩家在辛苦的战役结束之后特别需要一个比较长的休息时间缓冲游戏疲劳。
  而且因为战棋游戏关卡内容容易创作,关卡很容易铺陈出几十关到玩家累趴为止。
  b.战棋游戏角色数量充裕角色相对丰富是对应于MOBA,TCG等游戏来说的。
  战棋游戏本身要求子力之间不能差距过分大,而且棋子之间还需,【永旺】【快投网】$彩票网官网766,要做出不同的感知体验差距,这使得多角色叙事成为必须。
  不同的战斗异能带入不同的人设,不同的人物冲突带来戏剧性的矛盾。
  如果不用旧有历史,,,矛盾冲突最好的表现手段,就是架空幻想世界,尤其是西方奇幻。
  c.战棋游戏剧情制作成本低正因为游戏的叙事上限太高,在市场竞争下,反而发展成为了所有艺术当中叙事表现难度最高的体裁。
  对AAA动作大作来说,剧情是要跟着画面走的,这种画面只有顶级团队才可以做得出来。
  小众,硬核,这两个市场标签,往往可以让这个群体的玩家降低对叙事单位成本的要求。
  于是,战棋游戏作为几乎要被游戏市场遗忘的类型,也享受到了这种玩家的宽容红利。
  对游戏开发来说,剧情铺陈相对成本低,才是日本RPG,尤其是日本的AVG游戏大量水剧情的核心原因。
  另外,这些大量水剧情的游戏,也包括日本市场大量为动画搬砖的苦逼产业链,他们给日本游戏市场开发带来了一个巨大的红利。
  考虑到这游戏可以对别的学级挖角,如果游戏里总计是低估30枚可以互相羁绊到A(三轮精心设计的)的角色。
  现实的游戏里,大多是“伪选择”的技巧创造玩家改变世界线走向的感觉;或者只在最终结局前,简单告诉主角跟谁谁谁走到了终点,谁怎么样死亡。
  哪怕《量子破碎》这种以平行世界为题材的游戏,都在使用伪选择的技巧让游戏变成事实上的“一本道。
  这是一个只要设计师愿意,就可以水关卡堆数量到玩家彻底玩到放弃的游戏类型。
  战棋游戏,长达50个小时的一周目设计时间也摆不下设计师的才华,因此团队才首页-永旺快投网/代理,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/app下载,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/代理,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~。会在多周目奢侈的展示出各种全新的关卡。
  (当然,关卡,【永旺】【快投网】$彩票网关了吗,的美术成本还是很高的,火纹对成品关卡环境复用的次数不少。
  )(战棋游戏的整个游戏体验流程非常长,数值成长又非常快,战斗数值的天平长期平衡很难把握。
  所以,战棋游戏往往都有敌方棋子等级与玩家棋子平均等级随动的特性。
  而且为了防止玩家死档,游戏并不会限制玩家有利用BUG嫌疑的SL凹点练属性压等级。
  至于玩家MOD把SL凹点也发展成游戏性的一部分,那是战棋发展的后话。
  )2.只有火纹才能把,,SRPG的叙事创造空间填满 以游戏行业的行规来说。
  作为能一定程度推动硬核玩家入主机的游戏,往往都是给研发团队资源最充分的,也对品质要求是同类中数一数二的存在。
  我们仅仅从这可怕的配音量(强调一下,这是配音量,不是文本量),就能窥得这次准备的质量多充分。
  同时,因为火纹这IP的品质信心,开发团队得已获得其他同类所不具有的富裕资源。
  四条几乎是对立和矛盾冲突而平行发展的剧情路线,王朝争霸大陆统一人类平,【永旺】【快投网】$彩票苹果网,等的剧情。
  在众多战棋游戏IP中,只有火纹有资格有充足的预算把“灌水”的剧情长度一个个打磨到精美。
  火纹,真正做到了玩家的选择能改变人物性格和命运,以彻底影响世界线走向的多结局。
  这背后是精品战棋以极其大量的关卡总量,极其多的剧情底本,极其多的核心人物以极其复杂高明的编剧技巧编出的惊人的艺术结晶。
  对其他艺术载体来说,人物塑造立体,把一群人写活,大概是对故事创作最高的肯定评价。
  不同角色在不同的世界线上呈现完全不同的性格展示,也只是一个编剧极高水平的花活展示。
  风花雪月事实上尝试并做到了一件前无古人,【永旺】【快投网】$彩票开奖信息如何获取,的事情:玩家根据自身的道德三观的属性,真的会选择并让游戏里的世界线走向自己理解的三观。
  游戏里设定的盟国,王国,帝国,四条不同的主线,正是玩家在现实世界里对不同的世界观的认知理解。
  在一次次类似于对玩家心理测试的选择后,火纹暗暗引导玩家选择并表现出了玩家自己最想要的更好的世界的样子。
  而只有火纹才真正有资格并真正在战棋游戏这个载体上创造了一个玩家想要亲手拯救并按自己理想去推动世界线发展的世界。
  而且本身市场的自带战棋玩家,并不能敏感游戏里的叙事桥段有多特别。
  无论战棋游戏剧情人设的丰满度,战棋硬核玩家依旧对游戏里如果练级,,练属性练职业凹点全成就完美通关津津乐道。
  只能说,战棋游戏半身太好玩,火纹又是关卡数值的个中翘楚,结果反而影响了游戏的精心设计的另外一半。
  画质太精良,游戏过程太用心,养成内容太繁杂,导致火纹的叙事的光芒难以被察觉。
  历来火纹系列是个带养成要素的战棋,而风花雪月更像是个带战棋要素的养成游戏,但是这部分新鲜感一过,后面的就只有重复的无聊内容了。
  游戏开始时由于有许多能干的事情,还能乐于选择散步到处走走做点任务,但是打到大概17章左右,我就已经受不了散步了,直接选择了指导,二周目我已经是有点怕了再来一遍,更不用说目前有4条线,再来三遍学院养成我有点遭不住,多半会直接选择跳过了。
  转职需要角色一些武器或者职业熟练度达到一定要求,但是职业可以说是做的很没趣,最上级职业都是混合型,龙骑天马弓骑还好,毕竟是老职业了,但是墓志铭是很失败的设计,圣骑士和暗法骑士需要枪C骑A,对于一路都是步行升上来的法师来说十分难受,对于骑兵升上来的还要学他们根本用不上的理学或者信仰也很难受。
  职业也是毫无平衡可言,龙骑就是最强物理职业,法师则是直接走暗骑或圣骑,墓志铭这种职业请当做不存在吧,后期你只需要龙骑大队,武器用斧和弓,配合骑法,毫无难度,虽然目前还只有困(jian)难(dan)难度而已,但是以后更新噩梦难度如果不进行调整,依然还是如此。
  我在此心疼一下,没有剑圣的最上级职业,最后我的两位剑士用的还是刀剑领主作为最终职业。
  技能方面有2种获取途径,专精职业或是提升武器熟练度,但是技能获取顺序以及部分技能就是纯属搞笑的,最上级职业大部分是xx觉醒,需要血量低于25%才触发,目前难度低自然怎么玩都行,而噩梦难度下维持那么低的HP绝对不明智,实用的职业技能可以说是都分布在中级职业和高级职业身上了,比如鬼神一击和飞燕一击。
  而不论觉醒还是if,都是最高级职业有最好的技能,这才是常识吧?另外专精职业技能也需要大量战斗,实际上也挺慢的。
  总结起来就是,职业设计不合理,技能分配也不合理,还没有每作最高人气职业剑圣没有对应最上级,不排除是想在dlc卖的可能性,另外由于没有飞法,可能黑天马也要当dlc卖。
  如果是把上级和最上级合并,玩家就能一眼看出某些职业虽然只会一个武器但是他是这个武器的专家,某些职业虽然精通多种武器不过代价是属性低一些,这么做起码不会误导玩家觉得最上级一定比上级强,也就不会浪费那么多时间给剑士刷理学了。
  不过在无法限制龙骑的当前环境下,全员龙骑+骑法依然是最优解,哪怕是菲利克斯也是如此再来说说战棋部分,实际上这部分才是最失望的。
  地图设计看不出水平,反正骑脸就完事了,再看看if里有什么新操作?龙脉,大风,各种位移技能,某些关设计水平十分高,足以让你记下来,而风花雪月是没有的,地图看着不一样,实际打起来根本没有区别,海滩沙漠都是旧东西了,而且还对飞兵没影响。
  即便更,168$彩票网 【永旺】【快投网】$彩票yw766点com,新噩梦难度,地图这部分可是不会变的,因此这部分评价可能是改不了了佣兵团不是好设计,原因很简单,计策不能被反击。
  火纹战斗节奏快是因为hp相比于伤害,经常是2-3次攻击就要死一个单位,而计策由于是无法反击,于是当你被敌方不停用计策攻击时,不仅无法反手清理掉对方,还可能因为计策降低属性,导致计算错误使得角色阵亡。
  另外计策方面也是极度不平衡,由于野兽有护盾的设定,碎盾有石头拿,因此aoe型计策变得十分好用,其次是增加移动力的。
  另外由于飞兵只能装备飞兵团,而飞兵团最低D级,你还不得不给某些角色刷一下领导才能转飞兵。
  而菲利克斯的专属技就更是没用了,+5伤在佣兵团的补正面前什么都不是,反而有误导倾向。
  战技也不是好的设计,不知道为什么又从外传把这个捡起来用了,于是每个剑枪斧角色都拥有了对魔物,骑兵,重甲,飞兵特效技能,不过代价是无法追击,并,,且不能和特效武器一起作用,实际发挥很差。
  从觉醒加入的系统,但是随机性饱受诟病,而if改良为攻防阵变得稳定,并且让玩家更注意角色站位的摆放,我以为这么优秀的系统会是以后的标配或者还能进化,结果直接没了。
  风花雪月的连携攻击和连携计策完全没体现“连携”,只是单纯加命中,有点意义不明。
  不过副官系统倒是有点双人系统的影子,只是触发帮忙挡伤一次都没见过,副官攻击倒是见过几次,但是带副官又不会增加属性,也不能切换成副官,实际意义上嫖经验和职业熟练度才是主要作用了。
  剧情上,皇女线我都还没开始玩就被群友剧透个七七八八了,这已经完全不是火纹的传统剧情了,看了十几年的王子复国,我觉得挺新鲜的。
  不论是茶会还是给匿名学生回信,都需要你十分了解他/她才能知道正确选项,而当你足够了解了,不看攻略就能全部选对是特别有成就感的,从初次见面到对他/她了如指掌,我真的有种我是他们老师的感觉。
  不可否认养成部分吸引了很多从来没有听说过火纹系列的玩家入坑,只是我觉得养成的比例太多失调了,如果适当调整一下,火纹从二线ip向一线挤并非不可能,我对风花雪月的销量还是很有信心的。
  都说这代搞得太Gal了,我倒觉得还好,毕竟Persona闪轨村姑我都,,喜欢(狗头),我就是把风花雪月玩成口袋妖怪又怎样,妹子留下男的走开。
  主要聊画面,画面要分两方面说,一方面是能帮它洗的,一方面是不能帮它洗的。
  可以洗的:主机模式满屏狗牙,频繁的载入,场景建模让人回想起闪轨一,某答主说这代火纹的画面是PS3水平我表示认同。
  尝试过转战掌机模式试图让画面观感好一些,但很快我就意识到掌机模式的字号跟主机模式是一样的,看字都费力还不如回去用主机模式。
  机能有限所以狗牙和建模精度没办法,字体大小总不能给主机掌机开发两套UI随时切换吧。
  不能洗的:战斗场景镜头有时被埋在草里或者树后面,要玩家自己操作摆回正常角度,我记得觉醒的镜头也有类似,,的问题,算是陈年老病了。
  然后小兵发动咸鱼突刺的时候镜头出问题的概率就更高了,每次小兵出手总给我一种怪猎里面对五六只野猪王的感觉。
  这代新增了一个类似村姑的移动模式,可以用左摇杆控制单位的移动。
  这可以提高玩家的代入感,但是这模式的视角非常垃圾,玩家基本只能看到附近3-4格的地图,要看远的要么看小地图要么退回战棋视角,这个功能基本不可用。
  最近我也在玩神界原罪2和传颂之物,对这类RPG战棋其实有很多东西想说,但是这个圈子门槛实在太高了,而圈内的各位也只是发展出了不同喜好而已。
  大部分的战场地图实在是没什么吸引人的地方,一个大平原随便来点草草木木和障碍物就完事儿,尤其是自由出击时几乎还都用了这些特别无聊的图的一部分,过于重复。
  反倒是有些外传让人印象比较深,比如玛莉安努外传,虽然并不是提倡使用隐蔽战场的方式,但至少平级初见这个外传,全局战场信息的损失配合满场魔兽的压迫感,是一个不错的体验。
  而莉丝缇亚和菲尔蒂南特外传则是另一个例子,从战场信息上划分出3个区域,在难度稍低的区域中加上一定程,,度的时间限制,比较有针对性的兵种配置(虽然目前的难度还是以数量压制)还是比较有意思的。
  诚然包含速差4追击在内的整个攻防计算已经伴随了无数代火纹作品,但这次的战技实在是有点鸡肋,在现有的难度下,除了破盔特技偶尔能够发挥作用之外,其余攻击特技在轻松追击的情况几乎都成了摆设,实在是可惜。
  虽然因为战场规模的悬殊差距,让1-2格的位置调整在FEH里的作用和本作的作用天上地下,不过在这上面动点功夫还是很值得期待的。
  提供一个轻松休闲的难度当然无错,但游戏的“上限”在哪里?目前的这个“上限”,让兵种精通和能力带来的特技、各种各样的配置都没什么价值。
  虽然今后会更新L难度是板上钉钉的事,不过我还是希望这种对火纹来说很核心的要素不要通过这样的方式“补”上来。
  数值加成非常可观,本作特色之一的魔物的魔盾也是骑士团大展身手的情况;除了群体移动力加持,群体再动这样不可思议的辅助性,攻击计策可以强制改变位置,高额大范围伤害,施加各类负面效果等等,几乎是强力而全能。
  并且不受反击和锁定次回合移动,让本作比较空旷的战场难以人造zoc下也能够有效简单对抗敌群。
  这也是个相当有潜力的系统设计,不过目,,前诸如神速态势的数值还是稍有夸张,难度本来就很低的情况下,这样几乎只有我方收益的系统,还是需要好好考虑下设计问题。
  而骑士团和计策更应该在敌方配置上下功夫,敌方的再动/神速态势作为初见甚至一直不可预测的一大未知性,可比傻了吧唧四面八方出增援好多了(还好不是觉醒那种增援首回合就能行动),并且敌方的AOE计策也对让己方的配置站位产生一定威胁,这都是增强策略性很好的手段。
  整个芙朵拉大陆以及周围民族地方的地区和历史构建算是比较完整,可以从各个小地方窥得地区和家族间联系与纷争的方方面面,在SRPG的框架里还是非常用心的。
  虽然不敢说作品百分之百是从一个故事里拆出4份,但至少也看得出这四条线的效果并没有那么好。
  青狮线路是相当传统的王子复国记,矛盾冲突直截了当情感上除了王子的转变依然是比较菜的情节之外,还是一气呵成收的很好的,可惜也是和背后故事相隔最远的。
  而金鹿则是一个很诡异的设计,库罗德这个人物设计成了无缺的完人,导致这条线根本没有什么波折可言,就是这样一个毫无情绪波动的故事反而将信息透露的最开,也拥有真正的大决战。
  SRPG在叙事上天生具有一定的劣势,而想做出精彩的4个既平行又不重复甚至会有些递进的线路,实在是相当困难。
  继if这样两(三)线后直接崩盘的情节,这次4线并且上下章大容量的跨步,一方面我还是赞赏敢于扩张规模一试的行为,但另一方面,想把握好多线的SRPG叙事,真的非常需要实力。
  至于四线的重合部分和多周目,这的确是客观存在的问题,但这里我还是想给is和光荣说句话,这游戏从体量来说,5年前的白云之章都够弄成60刀成品的量,指望5年后4条线路都能完全不同,我觉得至少这游戏得卖200刀向上吧(大家对作品的沉迷和热情讨论自然是真情实意的,每个作品有其缺陷都是不可避免,而风花雪月这样一次系列中大规模的改变还是非常成功的。
  虽然说大方面剧情拆分的不如人意,但在每个小地方的表现都可见下的功夫之深。
  支援对话不仅仅只是例行表现下人物关系再随便抹个性格上去,而是真正只属于这两个人的故事,除了性格关系这个的基本属性之外,情感变化,背景家世,人物成长等等都会有所涉及,没有一个支援对话凑数,让人记忆深刻的也数不胜数。
  虽然风花雪月的可控人数在火纹作品里算是比较少的一作,但这次的人物塑造方面着实值得称赞,每个人物的喜好背景和故事都真正留在人心中。
  除了支援对话之外,像战场的一些特殊对话差异也是SRPG的一种醍醐味了,不仅仅只是性格立场的联系或对立,甚至还有一些关键的信息。
  就比如在玛莉安努外传或雷欧妮林哈尔特外传中,芙莲的特殊对白就非常有趣又能揭示一片秘密。
  说到外传,上面虽然说主线关卡比较平淡,但外传的表现倒是很出色,比较新的地图和过关与奖励条件,人物间各种更有意思的牵绊,都让外传的体验都完全不同。
  比如英古莉特多洛缇雅外传,还是主角和英古莉特支援对话情况中“家境不理想的纹章贵族”的一个延伸,而有钱人的对象又来自于同盟,结合同盟中两个商人出身以骑士为目标的平民学生,以及盟主家族无纹章多年的一些情况,也是可以看出同盟和王国帝国稍有不同的地方。
  外传不仅质量优秀,而且覆盖面广,虽然有些外传的触发很容易漏,但这些符合立场的设计才体现了人物塑造的用心,类似梅尔赛德司和卡斯帕尔的外传就是如此。
  这样一个线外揭露死神骑士真相的外传,死神骑士和梅尔赛德司的关系和对白也让人唏嘘不已。
  在明白了这些内容之后,多周目注意到第二周在和梅尔赛德司对话就能发现她对修道院里某个人的好奇,这些非常细碎的地方正是本作最优秀的地方——认真的体验作品了解人物就可以体会到制作组至臻至细的刻画。
  不过当然也有不太理想的地方,就比如挖角这个系统,对拥有一定立场的角色来说还是太毁人设的。
  当然这是游戏性和合理性的一个必要妥协,过分限制和允许挖角之间,还是后者来的更适合“游戏。
  稍稍认真和细心一些,自己学生的失物和礼物还是很容易判断出来,这是个不错的对人物刻画的小小诱导。
  不过仅限于初见一周目,这个体验多了之后还是会让人烦躁,毕竟失物的驱动力并没有那么足。
  整个培养的各个系统,也是个初见一周目的5年前会相当满足,而后会愈发无趣的过程。
  之所以在五年前能把培养内容塞这么多,也是制作方对五年后内容量度的一个绝对信心。
  先不谈五年后质的具体表现,至少在量上,白云之章和风花雪月四章之间的确都很让人满足,并没有出现头重脚轻的情况。
  5年前很多信息埋的都很不错,虽然在5首页-永旺快投网/注册平台,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~,首页-永旺快投网/代理,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/彩蛋,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/app下载,节日大额亏损救援金,最高18888元!。年后拆散的4章里收的不太理想,但已经是相当大的进步了。
  虽然无口的主角不是个好选择,很多地方的观感都被拖累,不过很多地方的表现力还是比较让人动容的。
  在上一个杂谈中说到的《星光幻歌》正因为游戏的剧情和玩法核心“歌魔法”能让小战场的音乐名正言顺的更换就是这样的例子。
  五年前后的狮鹫战虽然因为上面说过的地首页-永旺快投网/活动,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/注册平台,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/活动,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~。图和战斗难度原因,战斗快感下降,但表现力在5年前后战场音乐的烘托,角色人物5年后的蜕变,角色出场和退场的台词等综合作用下,还是相当有感染力的。
  这次的音乐也是无需多言,相信有很多人都比较满意,旋律和编曲依然是高水平,战场曲的划分也让准备和作战的气氛烘托的很好。
  我个人是认为《if》是系列之最,这作在量和质上只是稍逊一筹而已。
  不过毕竟if两个阵营的西洋和风这样的主题能发挥的空间就大,就好比if就可以轻易的使用凯尔特风而风花雪月却并不好说。
  另外毕竟「if~ひとり思う~」这样的神曲还有阿库娅起舞相伴,「フレスベルグの少女~風花雪月~」还是会吃各种各样的亏的(笑)。  在上一个杂谈中主要是感慨很多优秀的中小作品和创造者的消失,但也并非全都如是,那这次的主角刚好就是个典型。
  SRPG类型日渐衰败但火纹作为熬死别人的独苗能一家独到反倒是一个很合理的事儿,但发展中的两个关键点一直都百思不得其解。
  在还没有风花雪月的时候,要说火纹的规格规模那就一定是苍轨和晓女了。
  苍晓一直都是我最喜欢的作品,那时候的IS也还没沦落到如今这个技术力惨烈的境地,光精美的画面就让这个系列看起来焕然一新,现在讨论起来,苍晓的素质依然是上佳。
  但可惜成绩都不如人意——前者还能说和很多GC作品一样被机器成绩拖累,后者依附于过亿装机依然不太理想。
  虽然可以说蓝海不感兴趣,但也有一些并不热门的好游戏获取了不错的成绩。
  尽管可以说是上下章的苍晓,苍轨中喜爱的可控单位在晓女中会因为出场问题变,,得实用性糟糕,但我并不认为这样的硬伤足以让成绩不如人意。
  有时想来想去,也许的确是命,SRPG的命,系列的命,甚至是主机上的命。
  新龙剑和新纹谜的惨淡也让FE需要引来变革,虽然结果来看觉醒的的确确让系列浴火重生,可惜我和山上仁志一样没搞明白觉醒为什么会这么受欢迎(笑)。
  当然并不是否定觉醒本身,和喜爱老作品的玩家不同,个人角度来说我反而是比较中意3DS上的作品。
  虽说新龙剑和新纹谜问题不小,但像横转、不死鸟模式和支援对话倒是很关键的贡献。
  不过比较戏剧的是,无论是加贺昭三、成广通还是山上仁志对可控人物的阵亡都认为是游戏必要的一环,没有人物阵亡的通关玩法实际上并非是制作方本意,而在《776》这样的“完美玩法”在玩家中到达一定高度之后,不管他们本意如何,就都需要对可控人物的生死进行一定的思考。
  虽然看似各个社区里玩家对经典模式的推崇不无道理,不死鸟的出现依然是必然的。
  支援对话在火纹的发展过程中是一个有些歪打正着的东西,虽然在我看来直到现在的风花雪月才让这个要素真正成为不可割舍的亮点部分。
  觉醒某种意义上在这方面也是将新纹谜的战前对话进一步扩展,变成了今天这样极具满足感的元素。
  虽然觉醒的改变突然就在海外吸引到了相当一部分的玩家还是难以预料的事,这些改动站在比较中立的立场来看并没有特别的出色,但站在首页-永旺快投网/彩蛋,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/app下载,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。,首页-永旺快投网/活动,喜迎2020,元宵礼包,人人有份,高达18888元!!,首页-永旺快投网/登录,周周打码,周周领钱,打码现金大回馈,速速参与啦~。系列发展的道路上来看,觉醒的方方面面都是一个努力尝试的体现。
  风格与难度的细化,世界地图的回归,支援角色的战场作用,配音语音的加入(虽然不是首次),子代的设计等等,这些尝试在今后有些被继承,有些被遗弃,有些被加强,有些被运用到特定的作品或机制上。
  虽然大方向上觉醒为系列指出了一个宽泛的路,但系列的确没有就此而行。
  if各方面的尝试幅度都不比觉醒小,IS所认为的大章节与对立势力的选择是一条正确之路,虽然游戏里选择肢之后的情节急转直,【永旺】【快投网】$彩票可以代理吗?,下,根本没有据说的树林伸的千页脚本那样的精彩,白暗夜透魔的版本DLC商法并不是个好点子,更直接的腐宅要素还是让一些对立玩家找到了攻击的好地方。
  但出色的表现力与战场设计,多风格编曲音轨的极佳切换,分大章节与线路的潜力,精彩的攻防阵系统,和觉醒一样都为系列发展贡献了无数经验。
  IS并不是什么颇具实力的大制作方,并且时间的推移让他们的技术力也不太敢让人恭维。
  尽管本该有所作为的苍晓成绩不如人意,他们还是在觉醒中收获了不期而至的大成功,即使山上仁志不明白,我们也不太明白。
  变身之前火纹不算什么大的ip,同样规格的游戏里,无论是质量还是成绩,火纹都没什么底气一搏。
  从觉醒到if到回声到风花雪月,虽然制,,作方依然不是天才的,【永旺】【快投网】$彩票坑人的吗?,团队,但他们的进取与尝试还是一眼可见的。
  风花雪月诞生于相性非常好的便携主机,有了不错的装机量与用户作为基础,有着手游FEH的潜在用户,档期遇不上什么直接竞争,有理由相信风花雪月这次叫好又叫座的前景。
  和上一篇杂谈里提到的那些情况一比,也让人感叹时运之好,但也早已经历过命途多舛之时。
  毕竟一个作品的命运,当然要靠自我奋斗,但也要考虑到历史的进程嘛(笑)。
  但活下去就是胜利之后,命运女神的眷顾之下,勇敢的进取与尝试才是大家期待的源动力。
  夸它的回答和文章太多了,我这里不多展开,只表明一下态度(免得说我是无脑黑):剧情,世界观背景,角色人设细节这些都相当棒,日历表和角色培养系统也很赞。
  但与此同时,作为SRPG另一核心要素的战斗部分,这一代火纹却有些差强人意。
  24 人,,赞同了该回答在游戏刚宣传的时候我还总是有疑惑,为啥要叫风花雪月呢?明显是英文版的Three houses更符合内容啊。
  角色在战斗中战败,一般游戏是本场撤退下一场再来,而火纹直接是这个角色死了,以后一般都不会再出场了。
  据说这种设计除了加强战斗难度外,还有就是让玩家感受到战争的残酷——因为战争,是会死人的。
  一战死,我就load game,除了让我骂几句外,并没有什么战争的残酷,甚至我还可以带点趣味看首页-永旺快投网/活动,下载app,送豪礼,参与首存勤打码,最高助力金1314元等着您~,首页-永旺快投网/登录,节日大额亏损救援金,最高18888元!,首页-永旺快投网/彩蛋,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。。看每个角色的辞世台词。
  火纹系列还有些铺垫得很多的敌方角色,最后你都不得不亲手干掉,妄图这样让玩家陷入道义的挣扎,呵,玩家(我)表示很感动,首页-永旺快投网/app下载,VIP晋级活动全新升级,次次晋升次次爽,VIP豪礼月月享~!,首页-永旺快投网/活动,每日红包、晋升vip大礼包、月俸禄,统统全部有!最壕豪礼,尽在永旺快投网,点击加入!,首页-永旺快投网/app下载,新年快乐!万元红包雨天天发放,正在派送中。。。。并击杀了对方。
  而且我才一周目,这还有两条线,真的是要我把所有学生都杀一遍吗。
  真的,火纹系列最残酷的篇章,没有之一,包括系谱里我眼睁睁看着乔安夫妇死在沙漠里都没有这般难受。
  老师!老师!”“啊,好期待老师说的未来啊!”“我也能成为老师那样的人吗!”再看到这张图我竟然有些泪目了,真的,希望下辈子,大家可以一直读书学习,我们只要风花雪月就好了。
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